后台开发框架MVC(Model-View-Controller)设计模式-可扩展性_习题及答案

一、选择题

1. MVC设计模式中,代码耦合度的主要来源是什么?

A. 控制器与模型之间的依赖关系
B. 视图与控制器之间的依赖关系
C. 视图与模型之间的依赖关系
D. 模型与数据访问对象之间的依赖关系

2. 在MVC设计模式中,为了降低代码耦合度,哪种做法是正确的?

A. 将控制器职责扩大,增加对模型的操作
B. 将模型职责缩小,减少对控制器的依赖
C. 使用接口规范,将具体实现留给子类
D. 将视图与控制器合并,减少中介层

3. 以下哪个选项不会降低MVC设计模式的性能问题?

A. 使用缓存技术
B. 将模型封装在中间件中
C. 将视图组件化
D. 过度优化控制器的行为

4. 模块化设计的目的是什么?

A. 提高代码可读性
B. 降低代码耦合度
C. 提高开发效率
D. 以上全部

5. 在MVC设计模式中,为了保持数据的一致性,可以使用哪种机制?

A. 单例模式
B. 工厂模式
C. 观察者模式
D. 依赖注入

6. 视图组件的主要作用是什么?

A. 简化视图的创建和管理
B. 管理模型的生命周期
C. 负责控制器的业务逻辑
D. 负责数据的展示

7. 以下哪种做法有助于提高视图组件的可维护性?

A. 将视图组件抽象为一个接口
B. 将视图组件依赖于具体的模型实现
C. 将视图组件依赖于控制器
D. 将视图组件的实现细节隐藏起来

8. 在MVC设计模式中,为了降低维护成本,应该遵循哪种原则?

A. 高内聚,低耦合
B. 高外聚,低耦合
C. 尽量使模型与视图相互独立
D. 尽量使控制器与视图相互独立

9. 以下哪种做法有助于减少视图的维护成本?

A. 将视图的实现细节隐藏起来
B. 将视图依赖于具体的模型实现
C. 将视图依赖于控制器
D. 将视图组件抽象为一个接口

10. 在MVC设计模式中,为了保证数据的一致性,应采用哪种机制?

A. 单例模式
B. 工厂模式
C. 观察者模式
D. 依赖注入

11. 下列哪种方法可以提高代码的可扩展性?

A. 将模型复杂化
B. 将视图复杂化
C. 将控制器复杂化
D. 模块化设计

12. 模块化设计的主要目的是什么?

A. 将大型项目拆分成多个小型项目
B. 提高代码的可读性和可维护性
C. 减少项目的总复杂度
D. 以上全部

13. 下列哪种方法有助于降低代码的耦合度?

A. 过度优化代码
B. 使用多态
C. 将模型封装为接口
D. 将控制器与视图合并

14. 使用观察者模式的主要目的是什么?

A. 简化视图的创建和管理
B. 管理模型的生命周期
C. 负责控制器的业务逻辑
D. 负责数据的展示

15. 在MVC设计模式中,为了解决可扩展性问题,可以采用哪种策略?

A. 将模型与视图完全解耦
B. 将模型与视图部分解耦
C. 将模型与视图强耦合
D. 不使用任何解耦策略

16. 为了解决可扩展性问题,可以采用以下哪种方法?

A. 将模型抽象为一个接口
B. 将模型封装为一个工厂类
C. 将模型封装为单例模式
D. 将模型与视图合并

17. 在MVC设计模式中,为了解决可扩展性问题,可以采用以下哪种策略?

A. 将控制器与视图解耦
B. 将控制器与模型解耦
C. 将视图与模型解耦
D. 将视图与控制器解耦

18. 下列哪种做法有助于提高代码的可维护性?

A. 使用注释
B. 过度优化代码
C. 将代码分解为小模块
D. 不使用任何编码规范

19. 为了解决可扩展性问题,可以采用以下哪种方法?

A. 使用多线程
B. 使用缓存
C. 将模型封装为单例模式
D. 将模型与视图合并
二、问答题

1. 在 MVC 设计模式中,为什么会出现代码耦合度过高的问题?


2. 什么是 MVC 设计模式中的 maintainability by contract 原则?


3. 什么是模块化设计?


4. 为什么我们需要将模型与视图分离?


5. 什么是视图组件?


6. 什么是数据库事务?




参考答案

选择题:

1. A 2. C 3. D 4. D 5. C 6. D 7. A 8. C 9. A 10. C
11. D 12. D 13. C 14. D 15. B 16. A 17. B 18. C 19. D

问答题:

1. 在 MVC 设计模式中,为什么会出现代码耦合度过高的问题?

在 MVC 设计模式中,由于控制器(Controller)与视图(View)和模型(Model)之间的紧密耦合,导致当需要对某个功能进行扩展时,需要在多个部分进行修改和调整,从而导致了代码的耦合度过高。
思路 :MVC 设计模式的初衷是解耦开发人员与系统,降低模块间的耦合度,但在此模式下,控制器与视图、模型的耦合度过高,增加了系统的复杂性和可维护性。

2. 什么是 MVC 设计模式中的 maintainability by contract 原则?

MVC 设计模式中的 maintainability by contract 原则是指在设计模式中,各个组件通过明确的接口进行通信,遵循一定的约定和规范,使得组件之间的协作更加简单明了,易于理解和维护。
思路 :通过定义清晰的接口和职责划分,使得组件之间能够独立地开发、测试和维护,提高了系统的可维护性。

3. 什么是模块化设计?

模块化设计是将一个复杂的系统划分为若干个相对简单的独立模块,每个模块负责完成特定的功能或任务,并通过清晰的接口与其他模块进行交互。
思路 :模块化设计可以将系统划分为多个独立的模块,降低各模块间的耦合度,便于后期的扩展和维护。

4. 为什么我们需要将模型与视图分离?

将模型与视图分离可以降低控制器(Controller)的负担,使得模型可以专注于业务逻辑,而视图则专注于展示数据和用户交互。此外,这样的设计也使得替换视图变得更加容易。
思路 :通过将模型与视图分离,可以将关注点分离,简化系统的设计和实现过程。

5. 什么是视图组件?

视图组件是指在 MVC 设计模式中,用于接收用户输入并生成相应的视图输出的部分。它通常包含一些处理用户输入的方法和属性。
思路 :视图组件是 MVC 设计模式中的一个重要组成部分,它负责将用户输入转换为模型可以处理的信号,并将模型计算出的结果呈现给用户。

6. 什么是数据库事务?

数据库事务是指一系列相关的数据库操作,这些操作要么全部成功,要么全部失败,保证了数据的完整性和一致性。
思路 :数据库事务可以确保多个数据库操作的一致性和完整性,避免了因为操作失败而导致的系统数据不一致的问题。

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