接下来我将分享我使用过的第四个技巧。这个技巧也是非常有趣且常见的,我将其归纳为游戏化的拉新技巧,其难度指数在两颗星到三颗星之间。重要的是策划创意的能力,并且需要研发部门的支持。
当然有一些第三方平台,比如IH5这样的平台,可以帮助用户制作出谷歌光盘。在制作谷歌光盘时,我们可以进行用户定位,因为馒头商圈的用户都是互联网从业者,对入职谷歌非常感兴趣。接下来,我们可以在网上收集素材,比如收集谷歌的元素。然后,我们可以制作实物工牌,让设计师将其打印成实物,并套了一个壳。最后,我们使用谷歌的照片作为背景,将工牌放在上面,并拍照。这样,用户就可以获得一个非常真实的谷歌场景感。做完这些步骤后,我们再进行前面的流程。
场景化的工牌设计利用炫耀和晒心理,增加活动有趣和易传播性。
场景化的工牌设计,让用户可以扫描二维码关注活动,并生成自己的工牌。这样的设计利用了用户炫耀和晒心理,让活动变得非常有趣,并且容易传播。这个活动的传播路径是用户在的朋友圈晒出工牌,扫码关注,点击工牌菜单后弹出活动链接,用户进去生成自己的工牌,然后再传播到朋友圈。这样的设计不仅让用户可以更方便地参与活动,同时也让活动更容易传播,吸引更多的用户关注。
高考准考证的设计可以参考下述案例:在准考证上设计一个场景化的图片,让用户可以通过扫码关注活动,并填写自己的名字和职位。填写完成后,用户可以生成自己的准考证图片,并将链接分享到朋友圈,让好友帮忙传播。活动上线后,可以吸引大量用户参与,并在活动上线十天之内达到10万加的粉丝量。除了高考准考证,其他类型的准考证也可以设计成场景化的图片,让用户通过扫码关注活动,并填写自己的名字和职位。填写完成后,用户可以生成自己的准考证图片,并将链接分享到朋友圈,让好友帮忙传播。这样可以增加活动的传播效果,吸引更多的用户参与。
网易做的高考录取通知书录取通知书。用户进入后填写名字和科目,测试录取结果,自动生成录取通知书。清华大学等学校在网络水军掐架的情况下,也提供了隐蔽的二维码入口。测试类应用中,一键测试可以生成分享自己的成绩和人生成绩单,而场景类应用中,可以生成自己的录取通知书图片,并分享到朋友圈。
线下资源,做线上导流,可以参考下述传统媒体兰州晚报的案例:他们做了交互传播和自传播,通过用户之间的互动和分享,将用户从线下导到线上。比如用户填写了名字之后,可以获得一份成绩单和最佳男友的自我评价,并通过分享链接到朋友圈等方式,将用户从线下导到线上。
微信账号吸引用户,可以参考下述案例:大楼通过活动让用户用食指和拇指撑开去丈量,拍摄丈量照片,发布到朋友圈,并将朋友圈截图作为奖品进行赠送。这样可以增加用户对大楼的关注,并吸引更多的用户加入到大楼的微信账号中。
活动的形式是让用户用食指和拇指撑开去丈量,最后获得相应的红包。这是一个非常有趣的活动,很多人会参与并量我的手够长吗,够到多少米。这种活动方式很有创意,可以吸引用户参与和互动。在新媒体做到后期,活动环节需要有营销传播和用户参与的方式,而不是简单地让用户关注自己,这样的用户参与方式会更加有趣和有意义。比如我们经常通过这种方式设计活动,吸引用户关注并提高用户参与度。
会看到一些生成一本书的活动,相当于用自己的名字做了一本书。还有结婚证、房产证、无人驾驶证件、采矿证等,无一例外都做得非常真实。比如驾驶证和房产证,都会用真实的物件去做拍摄,并在不起眼的位置藏一个二维码,方便用户传播和转发。这些活动形式都非常有趣,可以吸引用户参与和互动。在新媒体做到后期,营销传播和用户参与的方式也会非常重要,而不是简单地让用户关注自己。
游戏化拉新的一个非常重要的环节,就是游戏化拉新。在做策划和创意的时候,最重要的是找到用户,并找到一个对的兴奋点。比如要梳理活动的核心卖点、营销主题、活动创意,以及活动是否有话题性、分享欲望和炫耀感。此外,活动 simplicity 也是一个重要的因素,用户不愿意参加很复杂的活动。比如我们这种游戏化活动,可以让用户通过参与游戏的方式,赢取红包,增加用户参与度。
活动简单化是营销中非常重要的一点,因为用户是不会参加非常复杂的活动的。此外,我一直坚持的一个观点是,只要参加就能得到,不要去说你有机会得到,对用户来说有机会得到相当于就是我根本得不到啊,这样是不会来参加的。所以,在策划游戏化拉新活动时,我建议大家采用简单易行的方式,比如通过 PPT、手绘等形式,画出活动流程,让用户易懂,并且鼓励用户积极参与。