1. OOP 的核心思想是:
A. 过程式编程 B. 面向对象编程 C. 函数式编程 D. 逻辑编程
2. 在面向对象编程中,下列哪个选项不是封装的定义?
A. 将数据和操作数据的方法捆绑在一起 B. 把数据和处理数据的函数捆绑在一起 C. 把处理数据的函数和数据捆绑在一起 D. 将处理数据的函数和数据分离
3. 下列哪个选项不是继承的定义?
A. 子类可以继承父类的属性和方法 B. 子类不能访问父类的私有属性 C. 子类可以重写父类的方法 D. 子类不能继承父类的构造方法
4. 下列哪个选项不是多态性的定义?
A. 父类可以有多个子类 B. 子类可以有不同的方法名和参数列表 C. 子类可以覆盖父类的方法 D. 父类的方法不能被子类继承
5. 下列哪个选项不是接口的定义?
A. 定义了一组方法的协议 B. 可以实现接口的类必须实现所有接口方法 C. 接口不能包含私有方法 D. 接口可以包含常量和抽象方法
6. 下列哪个选项不是抽象类的定义?
A. 定义了一个没有实例的类 B. 包含至少一个抽象方法的类 C. 可以包含非抽象方法和属性的类 D. 所有类都必须实现抽象方法
7. 下列哪个选项不是静态资源的定义?
A. 属于单个实例的资源 B. 属于类的所有实例的资源 C. 属于类的静态实例的资源 D. 不属于任何实例的资源
8. 下列哪个选项不是构造方法的定义?
A. 在类加载时执行一次 B. 在对象创建时执行一次 C. 在对象销毁时执行一次 D. 在每次调用对象的方法时执行
9. 下列哪个选项不是访问修饰符?
A. public B. protected C. private D. default
10. 下列哪个选项不是异常处理的语法元素?
A. try B. catch C. finally D. throw
11. 下列哪个选项不是常用的异常类?
A. IOException B. ClassNotFoundException C. NullPointerException D. ArrayIndexOutOfBoundsException
12. 下列哪个选项不是静态方法的定义?
A. 在类中的静态方法可以直接通过类名调用 B. 静态方法不依赖于类的实例 C. 静态方法可以访问非静态成员 D. 静态方法不能访问静态成员
13. 下列哪个选项不是抽象类的特点?
A. 抽象类可以包含抽象方法和具体方法 B. 抽象类不能包含普通方法 C. 抽象类可以包含普通方法和静态方法 D. 抽象类不能包含静态方法
14. 下列哪个选项不是组合的定义?
A. 一个对象由一个或多个其他对象组成 B. 对象之间通过构造方法进行初始化 C. 对象之间通过 clone() 方法进行复制 D. 对象之间通过继承进行代码共享
15. 下列哪个选项不是工厂模式的优点?
A. 减少代码重复 B. 提高代码可维护性 C. 增加系统的灵活性 D. 使系统更易于扩展
16. 下列哪个选项不是装饰器的定义?
A. 动态地给对象添加功能而无需修改其结构 B. 将一个对象的功能转移到另一个对象上 C. 可以在运行时动态地给对象添加功能 D. 将一个对象的函数调用另一个对象的函数
17. 下列哪个选项不是单例模式的优点?
A. 保证全局只有一个实例 B. 实例可以被多个对象共享 C. 有利于管理配置 D. 减轻系统负担
18. 下列哪个选项不是代理模式的优点?
A. 为其他对象提供一个统一的接口 B. 可以控制对象之间的交互 C. 可以在运行时动态地替换对象 D. 可以缓存对象的引用
19. 下列哪个选项不是命令模式的优点?
A. 将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化 B. 可以清晰地指定请求的类型 C. 可以轻松地更改请求的实现 D. 可以方便地支持命令的优先级
20. 下列哪个选项不是迭代器的定义?
A. 通过在栈上存储当前元素来遍历序列 B. 可以通过构造函数来创建迭代器 C. 只能向前遍历,不能向后遍历 D. 可以在运行时动态地添加或删除元素
21. 面向对象编程的核心思想是什么?
A. 过程式编程 B. 面向过程编程 C. 面向对象编程 D. 函数式编程
22. 什么是封装?
A. 将数据和操作数据的方法捆绑在一起 B. 把数据和处理数据的函数捆绑在一起 C. 把处理数据的函数和数据捆绑在一起 D. 将处理数据的函数和数据分离
23. 什么是继承?
A. 子类可以继承父类的属性和方法 B. 子类不能访问父类的私有属性 C. 子类可以重写父类的方法 D. 子类不能继承父类的方法
24. 什么是多态?
A. 父类可以有多个子类 B. 子类可以有不同的方法名和参数列表 C. 子类可以覆盖父类的方法 D. 子类的方法不能被子类继承
25. 什么是接口?
A. 定义了一组方法的协议 B. 可以实现接口的类必须实现所有接口方法 C. 接口不能包含私有方法 D. 接口可以包含常量和抽象方法
26. 什么是抽象类?
A. 可以包含抽象方法和具体方法 B. 包含至少一个抽象方法的类 C. 是java.lang包下的一个类 D. 所有类都必须实现抽象方法
27. 什么是构造方法?
A. 在类加载时执行一次 B. 在对象创建时执行一次 C. 在对象销毁时执行一次 D. 在每次调用对象的方法时执行
28. 什么是访问修饰符?
A. public B. protected C. private D. package-private
29. 什么是异常?
A. 错误信息 B. 程序正常执行的结果 C. 程序异常执行的结果 D. 程序编译的结果
30. 什么是try-catch语句?
A. 用于捕获异常 B. 用于抛出异常 C. 用于捕获和处理异常 D. 用于忽略异常
31. 什么是静态代码块?
A. 在类加载时执行一次 B. 在对象创建时执行一次 C. 在对象销毁时执行一次 D. 在每次调用对象的方法时执行
32. 什么是静态变量?
A. 属于单个实例的变量 B. 属于类的所有实例的变量 C. 属于类的静态实例的变量 D. 不属于任何实例的变量
33. 什么是抽象方法?
A. 不需要实现的方法 B. 可以被继承的方法 C. 必须由子类实现的方法 D. 没有返回值的方法
34. 下面哪种异常是不合法的?
A. FileNotFoundException B. DivideByZeroException C. NullPointerException D. ArrayIndexOutOfBoundsException
35. 下面哪种访问修饰符不能用于方法?
A. public B. protected C. private D. static
36. 下面哪种情况不会导致死循环?
A. while(true) B. for(int i=0; i<1000000; i++) C. do-while(true) D. for(int i=0; i<1000000; i++) E. while(i<1000000)
37. 下面哪个运算符用于取模?
A. % B. / C. * D. &
38. 下面哪个关键字用于声明一个对象?
A. class B. new C. create D. init
39. 下面哪个关键字用于定义一个接口?
A. abstract B. interface C. implements D. extends
40. 下面哪个关键字用于定义一个枚举类型?
A. enum B. enumeration C. constant D. struct
41. 下面哪个方法用于将字符串转换为整数?
A. parseInt() B. toString() C. substring() D. indexOf()
42. 下面哪个关键字用于定义一个常量?
A. final B. const C. static D. native
43. 下面哪个关键字用于定义一个抽象类?
A. abstract B. interface C. class D. extends
44. 下面哪个方法用于获取当前时间的毫秒数?
A. System.currentTimeMillis() B. System.nanoTime() C. System.time() D. Date.now()
45. 下面哪个方法用于将字符串转换为字节数组?
A. stringToBytes() B. getBytes() C. toString() D. indexOf()
46. 下面哪个关键字用于定义一个抽象方法?
A. abstract B. interface C. method D. virtual
47. 下面哪个关键字用于定义一个类?
A. class B. interface C. extends D. implements
48. 下面哪个关键字用于定义一个静态方法?
A. static B. final C. abstract D. void二、问答题
1. 什么是面向对象程序设计?
2. 什么是类?
3. 什么是对象?
4. 什么是继承?
5. 什么是多态?
6. 什么是封装?
7. 什么是抽象?
8. 什么是接口?
9. 什么是异常处理?
10. 什么是设计模式?
参考答案
选择题:
1. B 2. D 3. B 4. D 5. B 6. C 7. D 8. D 9. D 10. D
11. A 12. C 13. B 14. C 15. B 16. D 17. B 18. B 19. D 20. C
21. C 22. D 23. A 24. C 25. A 26. A 27. B 28. D 29. C 30. C
31. A 32. D 33. A 34. B 35. D 36. C 37. A 38. A 39. B 40. A
41. B 42. B 43. A 44. A 45. B 46. A 47. A 48. A
问答题:
1. 什么是面向对象程序设计?
面向对象程序设计是一种编程范式,它将数据和处理数据的方法结合在一起,形成“对象”,使得程序的设计更加直观、易于维护和扩展。
思路
:首先解释面向对象程序设计的定义,然后简单介绍它的优点。
2. 什么是类?
类是面向对象程序设计中的一种抽象概念,它是对象的蓝图或模板,用于定义对象的结构和行为。
思路
:类是面向对象程序设计的核心概念,需要先理解它与其他概念的关系(如对象、继承等)。
3. 什么是对象?
对象是类的实例,它是具有一定属性和行为的实体。对象是面向对象程序设计中的基本单元。
思路
:对象是类的具体化,要理解它需要具备哪些属性和行为。
4. 什么是继承?
继承是一种在面向对象编程中实现代码重用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,从而减少重复代码。
思路
:继承是面向对象编程中一个重要的机制,需要了解其基本原理和应用场景。
5. 什么是多态?
多态是指同一个接口可以有多种不同的实现方式,这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。
思路
:多态是面向对象编程中的一个重要特性,需要理解其含义和作用。
6. 什么是封装?
封装是将对象的状态(属性)和行为(方法)包装在一个单一的单元中,以保护数据的完整性和安全性。
思路
:封装是面向对象编程中的一个基本概念,需要理解它的作用和实现方式。
7. 什么是抽象?
抽象是将具体实现隐藏起来,只暴露必要的接口,从而简化程序的设计。
思路
:抽象是面向对象编程中的一个重要概念,需要理解它的意义和应用场景。
8. 什么是接口?
接口是一种定义对象应该具备的属性和方法的规范,但不需要实现具体的实现。
思路
:接口是面向对象编程中一个重要的概念,需要了解它的定义和使用方式。
9. 什么是异常处理?
异常处理是在程序运行过程中遇到错误时,采取一定的策略来处理错误,防止程序崩溃。
思路
:异常处理是面向对象编程中的一个重要环节,需要了解其基本原理和应用场景。
10. 什么是设计模式?
设计模式是一种在面向对象编程中常用的解决特定问题的解决方案,它可以帮助我们提高代码的可复用性和可扩展性。
思路
:设计模式是面向对象编程中的一个重要概念,需要了解其定义和作用。