1. 以下哪一种设计模式是创建型模式?
A. 工厂模式 B. 单例模式 C. 观察者模式 D. 装饰器模式
2. 在MVC模式中,模型负责的是?
A. 处理用户输入 B. 处理业务逻辑 C. 处理数据访问 D. 处理用户界面
3. 在MVVM模式中,视图的作用是?
A. 显示数据 B. 接收用户输入 C. 处理用户操作 D. 更新数据
4. 下面哪种设计模式是结构型模式?
A. 工厂模式 B. 策略模式 C. 模板方法模式 D. 单例模式
5. 下列哪些技术可以提高系统的并发性?
A. 进程 B. 线程 C. 数据库连接池 D. 内存分配器
6. 下列哪种设计模式是行为型模式?
A. 工厂模式 B. 策略模式 C. 模板方法模式 D. 观察者模式
7. 在RESTful API设计中,资源(Resource)指的是?
A. 请求的方法 B. 请求的路径 C. 请求的数据 D. 响应的数据
8. 在前端开发中,以下哪一种框架是不用编写后端代码的?
A. React B. Vue C. Angular D. Flask
9. 下列哪些算法是有序的?
A. 冒泡排序 B. 快速排序 C. 插入排序 D. 选择排序
10. 在UML中,下列哪一项不是类图的一部分?
A. 类 B. 接口 C. 关系 D. 继承关系
11. 下列哪些设计原则是面向对象设计的基本原则之一?
A. 封装 B. 继承 C. 多态 D. 抽象
12. 在Java中,静态类的实例只能由哪个关键字来创建?
A. new B. static C. this D. create
13. 下列哪些属于 Micronaut 的特性?
A. 无需启动即可进行服务发现 B. 内置多种 HTTP 方法 C. 支持多种数据源 D. 自动配置
14. 在前端开发中,下列哪一种 JavaScript 库主要用于处理 DOM 操作?
A. jQuery B. React C. Vue D. Angular
15. 在我国,下列哪些编程语言被官方推荐使用?
A. Python B. Java C. C++ D. JavaScript
16. 在数据库中,下列哪一列是唯一标识符?
A. username B. email C. id D. phone
17. 下列哪些属于 SQL 的查询优化技巧?
A. 对索引列进行排序 B. 使用 LIMIT 和 OFFSET C. 在 SELECT 语句中只选择需要的列 D. 使用 UNION ALL
18. 在网络协议中,下列哪种协议是基于 TCP 的?
A. HTTP B. FTP C. SMTP D. DNS
19. 在软件工程中,下列哪种方法可以帮助软件开发团队更好地理解用户需求?
A. 原型法 B. 顺序法 C. 面向对象法 D. 测试驱动法
20. 在版本控制工具中,下列哪种操作会撤销对文件的修改?
A. commit B. stash C. reset D. branch
21. 在面向对象的设计中,封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起的过程,下列选项中哪一个不属于封装的范畴?
A. 将类的属性设置为私有 B. 将类的方法设置为公共 C. 将类的构造函数设为私有的方法 D. 将类的析构函数设为公有的方法
22. 下列哪种设计模式是用于处理请求的?
A. 工厂模式 B. 单例模式 C. 观察者模式 D. 策略模式
23. 在微服务架构中,服务之间的通信采用了 API 的方式,下列选项中哪一个不是 API 的特点?
A. 定义明确的接口 B. 使用标准协议传输数据 C. 以请求/响应的方式进行通信 D. 独立部署和升级服务
24. 下列哪种设计模式是用于管理复杂对象的?
A. 工厂模式 B. 单例模式 C. 观察者模式 D. 代理模式
25. 下列哪种设计模式是用于实现松耦合的?
A. 接口 B. 抽象 C. 事件 D. 依赖注入
26. 在敏捷软件开发中,下列哪种方法强调持续交付高质量软件?
A. 传统的水晶球方法 B. 极限编程 C. 面向对象方法 D. 阶段式开发
27. 下列哪种模式不是 MVC 模式的一部分?
A. Model B. View C. Controller D. Application
28. 在前端路由中,下列哪种方式不建议使用?
A. history 模式 B. hash 模式 C. query 模式 D. 重定向
29. 下列哪种模式是用于处理大量数据的?
A. 工厂模式 B. 单例模式 C. 观察者模式 D. 聚合根模式
30. 在 RESTful API 中,下列哪种 HTTP 方法表示获取数据?
A. GET B. POST C. PUT D. DELETE
31. 下列哪种设计模式是用于提高性能的?
A. 缓存 B. 异步编程 C. 负载均衡 D. 数据库索引
32. 下列哪种设计模式是用于管理状态的?
A. 工厂模式 B. 单例模式 C. 观察者模式 D. 代理模式
33. 在软件测试中,下列哪种测试方法是黑盒测试?
A. 单元测试 B. 集成测试 C. 功能测试 D. 系统测试
34. 下列哪种模式是用于处理并发请求的?
A. 同步 B. 异步 C. 等待/通知 D. 回调
35. 下列哪种模式是用于实现完全无状态的?
A. 单例模式 B. 工厂模式 C. 观察者模式 D. 代理模式
36. 在面向对象编程中,下列哪种封装方式是错误的?
A. 将数据和操作数据的方法捆绑在一起 B. 将类的属性和行为分离 C. 将类的构造函数和析构函数分离 D. 将类的所有方法都公开
37. 在微服务架构中,服务之间应该遵循什么原则?
A. 高内聚低耦合 B. 单一职责原则 C. 开放封闭原则 D. 里氏替换原则
38. 下列哪种设计模式是用于实现多态的?
A. 工厂模式 B. 策略模式 C. 模板方法模式 D. 观察者模式
39. 在软件工程中,下列哪种方法可以帮助开发团队提高生产力?
A. 瀑布模型 B. 敏捷开发 C. 面向过程编程 D. 面向对象编程
40. 在数据库设计中,下列哪种 normalization 级别是最高的?
A. First Normal Form B. Second Normal Form C. Third Normal Form D. Boyce-Codd Normal Form
41. 下列哪种设计模式是用于实现模块化的?
A. 组件模式 B. 工厂模式 C. 单例模式 D. 观察者模式
42. 在 RESTful API 中,下列哪种 HTTP 方法用于创建资源?
A. GET B. POST C. PUT D. DELETE
43. 下列哪种设计模式是用于实现高可用性的?
A. 冗余 B. 负载均衡 C. 故障切换 D. 集群
44. 在前端开发中,下列哪种技术可以实现单页面应用?
A. React B. Vue C. Angular D. all of the above
45. 在软件工程中,下列哪种方法可以帮助开发团队实现质量保证?
A. 静态代码分析 B. 动态代码分析 C. 单元测试 D. 集成测试
46. 在面向对象编程中,下列哪种访问修饰符是正确的?
A. public B. protected C. private D. package-private
47. 在数据库设计中,下列哪种 normalization 级别是最低的?
A. First Normal Form B. Second Normal Form C. Third Normal Form D. Boyce-Codd Normal Form
48. 在软件工程中,下列哪种方法可以帮助开发团队实现可维护性?
A. 面向对象设计 B. 重构 C. 注释 D. 设计模式
49. 在微服务架构中,下列哪种模式是用于实现容错的?
A. 断路器模式 B. 错误处理机制 C. 事务重试 D. 消息队列
50. 在软件测试中,下列哪种方法是手动测试?
A. black box testing B. white box testing C. gray box testing D. test case-based testing二、问答题
1. 什么是软件架构设计?
2. 常见的设计模式有哪些?
3. 什么是面向对象编程?
4. 什么是微服务架构?
5. 什么是容器技术?
6. 什么是分布式系统?
7. 什么是事件驱动架构?
8. 什么是软骨架架构?
参考答案
选择题:
1. A 2. B 3. D 4. A 5. B 6. B 7. D 8. A 9. A 10. C
11. A 12. B 13. D 14. A 15. B 16. C 17. A 18. C 19. A 20. C
21. B 22. C 23. B 24. D 25. D 26. B 27. D 28. D 29. D 30. A
31. D 32. C 33. C 34. B 35. A 36. D 37. A 38. B 39. B 40. D
41. A 42. B 43. D 44. D 45. C 46. C 47. A 48. B 49. A 50. B
问答题:
1. 什么是软件架构设计?
软件架构设计是指为了解决软件系统的整体性能、可靠性、可扩展性、易维护性和成本等关键问题而进行的一系列设计活动。
思路
:首先解释软件架构设计的定义,然后简要介绍其目的和重要性。
2. 常见的设计模式有哪些?
常见的设计模式包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。
思路
:列举一些常见的模式名称,简要解释每个模式的作用和特点。
3. 什么是面向对象编程?
面向对象编程是一种程序设计范式,通过将数据和操作数据的方法结合在一起来构建程序。
思路
:先解释面向对象编程的基本概念,然后简要介绍其优点和缺点。
4. 什么是微服务架构?
微服务架构是一种软件系统设计和开发方法,它将应用程序拆分成一系列小型服务,并通过轻量级的通信协议进行交互。
思路
:首先解释微服务架构的定义,然后简要介绍其优点和缺点。
5. 什么是容器技术?
容器技术是一种轻量级虚拟化技术,可以在 host 机器上运行一个独立的、可移植的、可重复的应用环境。
思路
:首先解释容器技术的概念,然后简要介绍它的作用和优点。
6. 什么是分布式系统?
分布式系统是由一组相互独立、通过网络连接、协同完成任务的计算机组成的系统。
思路
:首先解释分布式系统的定义,然后简要介绍它的特点和挑战。
7. 什么是事件驱动架构?
事件驱动架构是一种基于事件触发和事件处理的系统设计模式。
思路
:首先解释事件驱动架构的概念,然后简要介绍其优点和缺点。
8. 什么是软骨架架构?
软骨架架构是一种基于模块化的系统设计模式,它将系统的核心功能抽象成模块,以便于扩展和维护。
思路
:首先解释软骨架架构的定义,