1. PC终端开发框架中,多线程编程的基础知识包括以下哪些内容?
A. 线程的定义和分类 B. 线程同步与互斥 C. 线程通信方式 D. 线程的生命周期管理
2. 在PC终端开发框架中,多线程编程的优点包括哪些?
A. 提高程序响应速度 B. 降低CPU占用率 C. 提高程序稳定性 D. 减少内存使用
3. 下列哪个线程同步机制是正确的?
A. 互斥锁 B. 信号量 C. 条件变量 D. 管程
4. 下列哪个线程通信方式是正确的?
A. 共享内存 B. 管道 C. 消息队列 D. 信号量
5. 在多线程编程中,线程安全的问题主要包括哪些?
A. 竞争条件和死锁 B. 数据不一致性和死锁 C. 资源争用和死锁 D. 内存泄漏和死锁
6. 下列哪个线程控制语句是正确的?
A. sleep() B. yield() C. join() D. exit()
7. 在PC终端开发框架中,多线程编程常用的库函数包括哪些?
A. pthread_create() B. pthread_join() C. pthread_mutex() D. pthread_cond()
8. 下列哪个不是线程的同步机制?
A. Pthread_mutex() B. Pthread_cond() C. Pthread_barrier() D. Pthread_ Semaphore()
9. 下列哪个线程通信机制适用于大量数据的传输?
A. 共享内存 B. 管道 C. 消息队列 D. 互斥锁
10. 在多线程编程中,下列哪种情况下需要使用互斥锁?
A. 多个线程访问同一个共享变量 B. 多个线程写入同一个文件 C. 多个线程访问同一个网络接口 D. 多个进程访问同一个共享内存区域
11. 下列哪个是线程的调度策略?
A. 先来先服务 B. 时间片轮转 C. 最短作业优先 D. 多级反馈队列
12. 下列哪个是线程的阻塞状态?
A. 运行态 B. 就绪态 C. 等待态 D. 睡眠态
13. 下列哪个是线程的同步原语?
A. 互斥锁 B. 信号量 C. 条件变量 D. 管程
14. 下列哪个不是线程的属性?
A. 用户级别 B. 堆栈大小 C. 程序计数器 D. 全局变量
15. 下列哪个是线程的启动方式?
A. 手动启动 B. 自动启动 C. 守护线程 D. 守护进程
16. 下列哪个是线程的终止状态?
A. 运行态 B. 就绪态 C. 阻塞态 D. 结束态
17. 下列哪个是线程的上下文切换?
A. 保存当前线程的状态到寄存器 B. 将当前线程转移到就绪态 C. 从就绪态转移到运行态 D. 将当前线程转移到阻塞态
18. 下列哪个是线程的通信方式?
A. 共享内存 B. 管道 C. 消息队列 D. 互斥锁
19. 下列哪个是线程的运行模式?
A. 抢占式调度 B. 协作式调度 C. 抢占式调度+协作式调度 D. 纯抢占式调度
20. 下列哪个不是线程的特性?
A. 独立性 B. 轻量级 C. 可中断性 D. 虚拟性
21. 下面哪个线程控制方法是为了避免线程饥饿?
A. 动态创建线程 B. 设置线程 stack 的大小 C. 调整线程优先级 D. 使用线程池
22. 在 PC 端开发中,多线程应用程序的入口点是什么?
A. main() B. start() C. exec() D. exit()
23. 下列哪个线程同步原语是基于信号量的?
A. mutex B. semaphore C. monitor D. lock
24. 下列哪个线程调度算法是基于时间片的?
A. round-robin B. priority C. shortest-job D. longest-job
25. 下列哪个线程间通信方式是最快速的?
A. 共享内存 B. 消息队列 C. 信号量 D. 互斥锁
26. 下列哪个线程控制方法是为了减少线程切换的开销?
A. 将线程放入缓冲区 B. 动态分配线程栈 C. 设置线程优先级 D. 设置线程堆栈大小
27. 下列哪个是线程的状态?
A. 运行 B. 就绪 C. 阻塞 D. 完成
28. 下列哪个是线程的资源?
A. 处理器 B. 内存 C. 硬盘 D. 网络设备
29. 下列哪个是线程的属性?
A. 用户级别 B. 堆栈大小 C. 程序计数器 D. 全局变量
30. 下列哪个是线程的启动方式?
A. 手动启动 B. 自动启动 C. 守护线程 D. 守护进程
31. 下列哪个是线程的通信方式?
A. 共享内存 B. 管道 C. 互斥锁 D. 信号量
32. 下列哪个线程调度算法是静态的?
A. First-Come, First-Served B. Priority Scheduling C. Round-Robin D. Shortest Job First
33. 下列哪个线程控制方法是为了减少线程切换的开销?
A. 静态创建线程 B. 动态创建线程 C. 设置线程优先级 D. 设置线程堆栈大小
34. 下列哪个是线程的上下文信息?
A. 寄存器文件 B. 程序计数器 C. 堆栈指针 D. 线程 ID
35. 下列哪个是线程的生命周期?
A. 运行 B. 就绪 C. 阻塞 D. 完成
36. 下列哪个是线程的同步机制?
A. 互斥锁 B. 信号量 C. 条件变量 D. 读写锁
37. 下列哪个线程通信方式是面向连接的?
A. TCP B. UDP C. SCTP D. CSMA/CD
38. 下列哪个线程控制算法是动态的?
A. First-Come, First-Served B. Priority Scheduling C. Round-Roban D. Shortest Job First
39. 下列哪个是线程的属性?
A. 用户级别 B. 堆栈大小 C. 程序计数器 D. 全局变量
40. 下列哪个线程调度算法是基于优先级的?
A. First-Come, First-Served B. Priority Scheduling C. Round-Roban D. Shortest Job First二、问答题
1. 多线程是什么?
2. 为什么使用多线程?
3. 什么是锁?
4. 如何实现多线程?
5. 线程同步和通信有哪些方式?
6. 什么是死锁?
7. 如何解决死锁问题?
8. 什么是锁 stripe?
9. 什么是协程?
10. 协程和多线程的区别有哪些?
参考答案
选择题:
1. ABCD 2. AB 3. A 4. C 5. A 6. B 7. ABCD 8. D 9. C 10. A
11. B 12. C 13. A 14. D 15. B 16. D 17. B 18. AC 19. D 20. D
21. D 22. B 23. B 24. A 25. A 26. D 27. B 28. B 29. A 30. B
31. ABD 32. C 33. D 34. B 35. BCD 36. ABC 37. A 38. B 39. A 40. B
问答题:
1. 多线程是什么?
多线程是指在一个程序中同时执行多个任务的过程,每个任务都有自己的执行栈和寄存器状态。
思路
:多线程能够提高程序的并发性和响应性,使得程序能够更高效地处理多任务请求。
2. 为什么使用多线程?
使用多线程可以提高程序的处理速度和并发性能,特别是在需要频繁与外部进行数据交互的场景下,多线程能够有效地减少等待时间。
思路
:通过将任务分配给不同的线程,可以让程序在等待某些操作(如I/O)完成的同时继续执行其他任务,从而提高效率。
3. 什么是锁?
锁是一种同步机制,用于控制对共享资源的访问,防止多个线程同时访问资源造成数据不一致或竞争条件。
思路
:锁可以确保同一时刻只有一个线程能够访问受保护的资源,从而避免数据冲突和死锁等问题。
4. 如何实现多线程?
可以通过创建线程对象、分配线程ID、设置线程状态等步骤来实现多线程。在C++中,可以使用#include
思路
:多线程的实现关键在于线程的管理,包括线程的创建、调度和销毁等操作。使用C++的线程库可以简化这个过程。
5. 线程同步和通信有哪些方式?
线程同步和通信的方式包括互斥量、信号量、条件变量和屏障等。
思路
:这些同步机制的作用是确保线程之间的协作正确进行,避免数据竞争和死锁等问题。
6. 什么是死锁?
死锁是指两个或多个线程互相等待对方释放资源,导致它们都无法继续执行的状态。
思路
:死锁通常是由于不正确的线程同步和资源分配导致的,为了避免死锁,需要合理地管理线程和资源。
7. 如何解决死锁问题?
可以通过避免多个线程争夺同一资源、使用锁等同步机制来避免死锁。
思路
:死锁的解决关键在于线程管理和资源分配,使用合理的同步机制可以有效避免死锁问题。
8. 什么是锁 stripe?
锁stripe是一种锁的变种,它可以在多个线程之间传递,从而避免死锁的发生。
思路
:锁stripe的使用可以简化线程间的同步操作,减少线程等待的时间,提高线程的并发性能。
9. 什么是协程?
协程是一种轻量级的用户态线程,它比传统的线程更轻量级、更快、更容易创建和管理。
思路
:协程可以提高程序的并发性能,使得程序能够更快地响应用户的需求和事件。
10. 协程和多线程的区别有哪些?
协程和多线程的区别在于线程的实现方式和并发机制。协程是通过用户态线程实现的,而多线程是通过内核态线程实现的。协程的切换开销更小,适合于高并发场景;而多线程能够更好地处理资源竞争问题,但需要更多的系统资源支持。
思路
:理解协程和多线程的区别可以帮助我们根据实际情况选择合适的并发方式。